miércoles, diciembre 29, 2010

Conclusiones y propósitos para el nuevo año

Buenos días a tod@s una vez más, ya estoy aquí de nuevo con una breve entrada y seguramente, la última de este año.

Como todos sabéis, en 3 días cambiaremos de año de nuevo. Dejaremos este 2010 atrás para meternos en el 2011 y, con ello, las sorpresas que pueda depararnos.

Si analizamos este 2010, debo decir que ha sido un año bastante completo para el mundo de los videojuegos. Muchos grandes juegos han visto la luz este año y mencionarlos todos es una tarea muy laboriosa, así que cada uno de nosotros nos quedamos con los que nos han calado hondo. Si algo tengo que pedirle al 2011 es que sea igual de intenso (no pediré que sea más intenso para no pecar de avaricioso) que este y nos depare muchos juegos de calidad.

Y yo, como proposito para este año que está por llegar, solo me propongo poder continuar escribiendo cosas que os entretengan y os interesen y procuraré escribir cosas cada vez más interesantes y mejores.

Sin nada más que decir, os dejo hasta después de las fiestas.

Desde aquí os deseo una feliz entrada de año a tod@s.

Un saludo y hasta el año que viene.
Beast.

lunes, diciembre 27, 2010

Steam y la locura festiva

Buenos días a tod@s de nuevo.

¿Por casualidad os sentiis llenos de tanto comer este fin de semana? Si la respuesta es sí, entonces habéis hecho lo propio de estas fechas y os habéis puesto hasta el ojete de comida variada, turrones, polvorones, bombones y un surtido variado de cosas ricas acabadas en "-nes". Sí, yo también he hecho lo mismo y me noto malditamente lleno. Por suerte (o por desgracia) esto no ha hecho más que empezar.

Después de la introducción navideña, vamos al grano.

Seguramente si sois asiduos jugadores de juegos de PC conozcáis el gestor de juegos Steam. Es un programa que gestiona nuestros juegos, el cual también es una tienda on-line que nos permite adquirir copias digitales (sin formato físico) y descargarlas cuando nos apetezca jugar. Pues bien, si no conocíais este sistema os recomiendo mucho que lo utilicéis.

El propio sistema tiene la posibilidad de incluir tus juegos antiguos de PC dentro del gestor y, si existe compatibilidad entre el juego y el gestor, el juego se incluirá en tu cuenta y podrás descargarlo para poder jugar. Esto viene bien por si tu antiguo CD/DVD está demasiado trillado del vicio que haya podido darle.

Pero lo mejor (y lo más peligroso) es la tienda on-line. Al vender los juegos en un formato digital, su precio está algo reducido en comparación con las tiendas. Nada extraño a priori. Pero lo mejor es cuando llegan estas fechas, las navideñas. Hay rebajas en los juegos de hasta un 80% en el precio, llegando a ser una autentila locura lo que puedes comprarte por un precio muy asequible. Venden incluso packs de juegos de las propias compañías con descuentos brutales.

Os pondré un ejemplo: este fin de semana me he comprado unos 5 juegos: Mass Effect 2, The Witcher Enhanced Edition, Bioshock 2, Tomb Raider: Anniversary y Batman: Arkham Asylum. Pues he podido comprarme todos estos juegos por menos de 50€. Espectacular.

Y, por si fuese poco, he podido regalar a mi primo Zonik el juego Fallout: New Vegas a través de Steam.

Visto así y mirando años adelante, este tipo de gestores de juego son el futuro de lo que serán nuestras futuras juegotecas.

Si queréis más información sobre Steam, podéis ir a su página principal clickeando aquí.

Nada más por ahora, disfrutad del día.

Un saludo.
Beast.

jueves, diciembre 23, 2010

"Epiquitis", elitismo e individualismos varios

Muy buenas a tod@s de nuevo. Por si os preguntáis si me ha tocado algo en el sorteo de Navidad, la respuesta es no, sigo siendo igual de pobre.

Hoy no voy a hablaros sobre ningún juego en concreto, hoy voy a mostrarme crítico frente a ciertas actitudes en el mundo del gamer (que no solo pertenecen a este ámbito).

Como sabéis volví hace poco a jugar a World of Warcraft y seguía en el clan que dejé por lo que decidí permanecer allí. Todo iba dentro de lo normal hasta que llegué al nivel máximo de nuevo, entonces me dí cuenta de lo mucho que había cambiado la mentalidad de mi antiguo clan, la cual ya no comparto.

La mayoría con los cuales jugaba ya no están y los que quedan la mayoría se han convertido en unos mercenarios egoístas (entiéndase como mercenario egoísta aquel que solo mira por sí mismo y no es capaz ni de ayudar a sus compañeros de hermanadad para favorecer la progresion de la misma) y la "epiquitis" es algo que está a la orden del día en términos de raid (entiéndase como "epiquitis" o la enfermedad del lila como el suceso que ocurre cuando se derrota a un jefe y la gente se vuelve loca con los objetos y quiere todo lo que puede pillar y más dejando a los demás sin la oportunidad de equiparse, lo cual puede llevar a que el grupo de raid no funcione debidamente y la hermandad no avance).

Supongo que véis por donde quiero ir: trabajo en equipo, conpañerismo, compartir con los demás y respeto. Son valores que creo que son casi inexistentes en la comunidad española de jugadores. Sí, me refiero a casi toda la comunidad española y con razón. No solo se da en el WoW.

Obviamente, no puedes pedir compañerismo en juegos individualistas, pero sí respeto. La gente no nace aprendiendo a jugar y necesita tiempo para aprender. Si los autodenominados pros, dioses, gurús del videojuego son (la mayoría) gente arrogante, da mucho asco jugar.

Desde aquí quiero hacer un llamamiento a los buenos modales, a la colaboración por el bien común y al respeto, porque no cuesta tanto ser una persona agradable y los demás lo agradecerán, porque no cuesta tanto ayudar a tus compañeros para favorecerles ya que seguramente ellos te devuelvan el favor tarde o temprano y, sobretodo, porque si muestras respeto ganas respeto.

Con esta crítica de hoy os dejo.

Un saludo.
Beast.

martes, diciembre 21, 2010

Sesión remember: Secret of Evermore

Hola a tod@s de nuevo, hoy vuelvo para rescatar del pasado esta joya de Super Nintendo (SNES).

Caja de Secret of Evermore para SNES.

Fué desarrollado por Square USA, distribuido por Squaresoft (actualmente Square Enix) y hay que decir que por aquel entonces esta gente hacía cosas muy buenas. Este juego fué lanzado en Estados Unidos en octubre de 1995. A Europa llegó en febrero de 1996.

La historia nos situa en una mansión donde se está llevando a cabo un experimento y, como no, falla dejando tras de si una explosión. Años más tarde, nuestro protagonista entra en esta mansión por accidente (ya que su perro se cuela en esta y va a buscarlo) y encuentra parte del experimento fallido... todavía operativo.

Este hecho catapultará a nuestro protagonista a explorar cuatro diferentes épocas: una época prehistórica, una época mezcla del Imperio romano y del Antiguo Egipto, otra medieval y finalmente una futurista.

Época prehistórica.

Época egipcio-romana.

Época medieval.

Época futurista.

Acompañados por nuestro fiel compañero el perro (sí, el mismo que nos mete en todo el berenjenal) iremos explorando estos mundos con tal de volver a casa, no sin antes pasar dificultades y derrotando a casi toda clase de enemigos.

Las batallas contra los enemigos son a tiempo real, es decir, vamos recorriendo el mapa y a medida que encontramos enemigos los vamos derrotando. Contamos con variedad de armas, magia y objetos a parte de tener una historia envolvente.

Muchas veces echo de menos juegos así actualmente.

Me despido de vosotr@s por hoy.

Un saludo.
Beast.

jueves, diciembre 16, 2010

El regreso de una renovada Lara Croft

Buenos (y fríos) días a tod@s de nuevo. Alegrad vuestra vista porque... ¡Hoy no voy a hablar de World of Warcraft!

Ayer, mirando Meristation vi un avance de un juego cuya saga consideré "muerta" hace tiempo: Tomb Raider.

Por lo que nos cuentan los chicos de Meristation, Crystal Dynamics ha decidido reinventar a la propia Lara, dejando a un lado todas sus hazañas y experiencia conseguidas anteriormente.

Según nos cuentan, la historia empieza con una joven Lara Croft, de 21 años, recien salida de la universidad y embarcada en algún tipo de aventura/investigación cuando a su barco le sorprende una tormenta y este naufraga. Ella despertará en un sitio desconocido con un claro objetivo: sobrevivir.

Por lo visto todo el juego girará alrededor de la supervivencia. Lo que quieren es que veamos como evoluciona esta jovencita, curtiéndose en un ambiente hostil, luchando por la comida y por ver la luz de un nuevo día, quizás hasta poder ver a la antigua Lara Croft en sus ojos.

La nueva imagen de Lara Croft. (Meristation.com)

Después de leer el avance no pude evitar volver la vista atrás, sobretodo a las tres primeras entregas de la serie. Debo decir que la primera causó un gran revuelo y la segunda fué la entrega que más me gustó de todas. La tercera la recordaré por lo poco que me convenció y que, desde entonces, no volví a saber casi de la saga.

Ayer me llevé un grata sorpresa al leer esto. ¿Volverá esta nueva imagen de Lara Croft a situarla en los lugares altos del mundo del videojuego y recuperar el lugar que dejó su sobreexplotada antecesora? Tendremos que esperar para verlo.

El avance lo podéis leer aquí.

Con el regreso de una versión renovada de la aventurera más intrépida de la última década me despido.

Un saludo.
Beast.

martes, diciembre 14, 2010

Cataclysm: segundas impresiones

Re-buenas a tod@s de nuevo. Hoy tengo para vosotros... A ver... ¡Oh, Cataclysm! Qué tío más pesado, por dios. Lo siento pero, cuando algo me gusta, le doy mucho bombo aunque ya no puedo darle mucho más.

El caso es que voy a hablaros de las nuevas zonas para niveles altos que he completado. Son 2 de ellas: Monte Hyjal y Vashj'ir. Estas zonas son las iniciales para empezar a subir a nivel 81.

Empecemos por el Monte Hyjal. Esta zona, como algunos jugadores de WoW sabrán, es una de las antiguas raids de la expansión Burning Crusade (BC), que nos retrata la batalla por el Monte Hyjal, representada a su vez en el juego de estrategia Warcraft III (W3). (Para que no os liéis, es como si en BC hicieses un viaje en el tiempo al pasado y participases, en primera persona, en la batalla que tuvo lugar en W3).

Pues bien, ahora es una zona de misiones totalmente abierta a los jugadores. Aquí encontramos a los druidas del Circulo Cenarion luchando contra el Martillo Crepuscular. Ragnaros, el señor del fuego, ha vuelto al mundo de Azeroth a través del Monte Hyjal y es un aliado de Alamuerte, lo cual no son buenas noticias. A través de las misiones iremos defendiendo la posición de los druidas y empujando fuera del monte a las fuerzas crepusculares, para finalmente derrotar a Ragnaros en otra pelea, pero no es una derrota definitiva (con esto quiero decir que seguramente Ragnaros volverá como jefe de instance o de raid).

Base de Nordrassil, el arbol de la vida, en el Monte Hyjal. (Wowhead.com)

La futura zona de raid donde nos enfrentaremos a Ragnaros. (Wowhead.com)

La otra zona que he visitado es Vashj'ir (el nombre os sonará a Lady Vashj, uno de los jefes de BC), la nueva zona subacuática. Sí, toda esta zona se desarrolla debajo del agua pero no os preocupéis, nos ponen facilidades para movernos bajo el agua (montura subacuática incluida). Aquí veremos el conflicto entre los nagas (hombres-serpiente) y los sirvientes de los Dioses Antiguos como aliados contra las fuerzas elementales de Neptulón, el señor del agua. Tras presenciar la batalla final entre estos, podremos acceder a una nueva zona de instance y futura raid.

Ruinas de la ciudad naga. (Wowhead.com)

Una de las gigantescas criaturas marinas que podemos encontrarnos. (Wowhead.com)

Estas son las zonas que ya he completado, os haré un breve resumen del resto:

- Infralar: se accede desde el Maelstrom y es el sitio donde se refugió Alamuerte. Al resurgir por ahí, Alamuerte quebró el Pilar del Mundo, haciendo peligrar tanto el plano elemental como el mundo de Azeroth.

El Pilar del Mundo quebrado. (Wowhead.com)

- Uldum: situado en Tanaris y bloqueado durante todo este tiempo, se han abierto las puertas de Uldum. Es una zona de estétiga egipcia, parecido a las antiguas raids de Ahn'Qiraj.

Parte de Uldum. (Wowhead.com)

- Tierras Altas Crepusculares: el centro de mando del Martillo Crepuscular y el lugar donde posiblemente esté Alamuerte. Es una de las zonas de más alto nivel de la expansión.

Parte de las Tierras Altas Crepusculares. (Wowhead.com)

- Tol Barad: la nueva zona abierta de PvP (jugador contra jugador). Es el relevo de Conquista de Invierno en Rasganorte con su raid incluida.

Fortaleza de la Alianza en Tol Barad. (Wowhead.com)

Con esto que os cuento hoy, creo que puedo dar por acabado todo lo que pretendía explicar sobre Cataclysm. Volveré en la siguiente entrega con algo diferente (por fin).

Un saludo.
Beast.

viernes, diciembre 10, 2010

Cataclysm: primeras impresiones

Hola a todo@s de nuevo. Espero que hayáis disfrutado de estos días de vacaciones y, si por casualidad no habéis tenido no desesperéis, que seguro que ya os tocará.

Hoy voy a hablaros de lo poco que llevo visto en World of Warcraft: Cataclysm después de haber estado jugando desde su lanzamiento.

Debo deciros que, cuando empecé a jugar fuí con uno de mis personajes de nivel alto a las nuevas zonas pero estaban tan llenas de gente que automáticamente me entró un estrés curioso y decidí probar las nuevas razas. Así espero a que las zonas se vayan vaciando un poco.

Así pues, decidido esto, empecé a jugar con los goblins. Zneakee, goblin pícaro (estaba pensado desde que anunciaron la raza) vió por fin la luz (o, mejor dicho, la oscuridad que trae el cataclismo). Su inicio nos situa en la ciudad goblin de Kezan, un paraiso de la tecnología goblin. Mientras compites (mercantilmente hablando) con el Principe mercante Gallywix, ocurre el cataclismo y debes abandonar la isla en barco engañado por Gallywix.

Kezan, la ciudad goblin

Durante la huida, el barco es hundido por buques de la Alianza, que se encontrban por la zona luchando contra la Horda, y naufragas en las Islas Perdidas. Es en estas islas donde se afianza la relación goblins-Horda y donde se nombra al Principe mercante Gallywix líder de la facción goblin (después de una serie de sucesos).

A partir de aquí, ya empiezas a explorar las zonas de Azeroth mientras subes de nivel.

La parte de los huargen no la he terminado todavía. Empiezas siendo un guilneano normal y corriente que debe defender su reino de la amenaza de los huargen, la cual se expande a velocidades alarmantes. Durante el transcurso de la defensa de la ciudad, eres mordido por un huargen. Una herida superficial en principio... Que más tarde acaba con nuestro personaje convertido en una bestia salvaje.

Calles de la cuidad de Gilneas

Poco antes del cataclismo, los gilneanos restantes te capturan como salvaje y te retienen, hasta que encuentran un remedio alquímico temporal. Una vez vuelves a tener control sobre tus acciones, debes enfrentarte a una nueva amenaza: los renegados de Lady Sylvanas. A medida que vas expulsando a los renegados de tierras gilneanas y se suceden los terremotos, te encuentras con los Elfos de la Noche, los cuales están dispuestos a echarte una mano. Gracias a su ayuda obtienes el total control sobre tu feroz cuerpo, lo cual significa que no podrás volverte un salvaje de nuevo (pero mantienes tu forma de huargen, obviamente).

Hasta aquí es lo que he visto de Cataclysm. Debo decir que me ha gustado más la zona de inicio de los huargen que no la de los goblins, pese a lo poco que llevo visto. Como nuevas razas, los dos me han gustado por igual.

A todo esto, una de las nuevas zonas para subir de nivel es el Monte Hyjal, donde se desarrollan una de las raids de la expansión Burning Crusade. Y muchos habréis sentido la satisfacción de poder volar por el mundo antiguo, por fin. Esto hace las cosas mucho más fáciles.

También debo decir que están cuidando mucho las misiones. Parece que se han puesto serios con este tema y están haciendo misiones realmente interesantes, con contenido en la historia del juego y con muchas refetencias a eventos y misiones antiguas.

Por ahora nada más, nos vemos en la siguiente entrega.

Un saludo.
Beast.

viernes, diciembre 03, 2010

¡Fiesta!

Buenas a tod@s.

Solo quería desearos un buen puente de diciembre y si el martes no hacéis puente no desesperéis, que el miércoles también es fiesta.

Un saludo.
Beast.

jueves, diciembre 02, 2010

¿Filtración de Blizzard?

Hola a tod@s una vez más.

Hoy estaba leyendo información sobre World of Warcraft en MMO Champion cuando he visto publicada una noticia correspondiente a un calendario de lanzamientos de Blizzard en los próximos años.

Organigrama de Blizzard, sacado de MMO Champion

Esto no es más que un rumor y no es un anuncio oficial. Pero, en el hipotético caso de que fuese un documento oficial, tenemos en nuestras manos documentación muy importante con fechas medio concretadas.

Battle.Net 2.0
- BNET2 son los servidores actuales de WoW.
- BNET2 MapMarket: creo que el nombre habla por si solo.
- BNET2 3rd Parties: esto, según MMO Champion, será el hacer de Battle.Net una especie de Steam, por lo que he podido entender o algo así.

StarCraft 2
No hay novedades al respecto excepto por el SC2 Phoenix, que no saben (ni sé) que es.

Diablo 3
Aquí tenemos un poco más de paja. Según la imagen el juego llegaría a finales de año, cosa que sabemos que a Blizzard siempre le gusta sacar algo para fin de año. Es una fecha totalmente posible. Y no solo eso sino que Diablo3X1 y X2 son referencias a expansiones del juego. Ya veremos si realmente es así.

WoW
- WoWMobile: esto ya ha sido lanzado actualmente, con lo cual cuadraría. Es una herramienta para consultar la casa de subastas desde tu móvil.
- Cataclysm: como diría Bernd Schuster: "No hase falta que dises nada más.".
- WoW Brazil: traducción de World of Warcraft al portugués. Quizás también implementen servidores portugueses.
- WoW X4: ¡ZASCA! Cuarta expansión de WoW dentro de un año y medio. Con el ritmo de expansiones que llevan, coincide con su ritmo.
- WoW TCG: juego de cartas de WoW, no voy a meterme mucho por aquí puesto que no es el campo que tratamos, solo deciros que es parecido a Magic: The Gathering.
- WoW movie: ¡ZASCA! v.2.0. Hay especulaciones sobre una película y si este documento resulta ser cierto, ya tenemos confirmación y fecha de estreno.
- WoW X5: ¡ZASCA! v3.0. Cómo no, otra expansión más un año y medio más tarde de la cuarta expansión. Por ahora encaja.

Titan
Esto es lo que más llama la atención y, si están en lo cierto, es la nueva franquicia de Blizzard. Poco se sabe por ahora, pero dicen que es un MMOFPS (es decir, Massively Multiplayer Online First Person Shooter). Aunque la fecha de esta nueva franquicia parece muy temprana.

Quiero recordaros que esto NO ES UNA NOTICIA OFICIAL. Así que hasta que Blizz no empiece a hacer públicas estas cosas, no son más que un rumor.

Os dejo el enlace a la noticia de MMO Champion aquí.

Eso es todo por hoy, disfrutad haciendo teorías.

Un saludo.
Beast.

miércoles, diciembre 01, 2010

Se avecina un Cataclismo: 2ª parte

Buenas a tod@s de nuevo, como os dije la entrada pasada voy a dedicarla a comentaros las novedades de la nueva expansión de World of Warcraft.

Esta vez voy a centrarme en las novedades y cambios in-game. Comentaré los cambios más significativos, no voy a ponerme a hablar sobre los cambios en los talentos de todas las clases y cosas similares.

Nivel máximo aumentado:
El nivel máximo ha sido aumentado del 80 al 85. Creo que no hay mucho más que decir sobre esto, ¿no?

Nuevas razas:
Goblins
Los goblins son la nueva raza de la horda. Han sido conocidos por mantener su neutralidad durante todo el transcurso del juego… hasta ahora. Los acontecimientos recientes han forzado a estos seres a alinearse con sus similares. Su hogar en Kezan fue casi destruido por el regreso de Alamuerte (habitaban las islas cercanas al Maelstrom) y, exiliados y atacados por la Alianza en las Islas Perdidas, han encontrado nuevos aliados en la Horda contra el enemigo común.

Goblins de Kezan

Ferocanis
Los ferocanis (worgen en inglés, licántropos para los amigos) son eso, una especie de hombres-lobo. Su parte humana les ha permitido regresar a la Alianza. Estos seres son humanos del reino de Gilneas, aislados por su rey durante unos hechos históricos vivieron un guerra contra estos seres, acabando ellos mismos bajo la Maldición de los Ferocanis. Con el regreso del dragón negro, la muralla se quebró y los Renegados (o no muertos) están asediendo su reino. La Alianza ha tomado cartas en el asunto y les ha reconducido a su lado.

Ferocanis del Reino de Gilneas

Para mi esto ha sido un intercambio de carencias: a la horda les faltaba un personaje bajito para hacer competencia a los gnomos y a la Alianza les faltaba un poco de salvajismo “hordil”, que ahora les dan los ferocanis.

Nuevas combinaciones de razas-clases:
Toda raza tiene que elegir una clase, como guerrero, mago, brujo, etc. Pues bien, se han añadido nuevas posibilidades de clase para todas las razas. Donde veáis que pone "CATA" significa que ha sido añadido en la nueva expansión.

Cuadro de las clases antiguas, sacado de Wowhead.com

Cuadro de las clases nuevas, sacado de Wowhead.com

Nuevas zonas explorables:
El Maelstrom y el plano elemental. Por lo visto vamos a poder estar en la primera zona explorable íntegramente bajo el agua, con posibilidades de adquirir monturas acuáticas (esto último no sé si es del todo cierto). Serán las nuevas zonas para subir al nivel 85.

Reestructuración del mundo:
Aquí viene gran parte del contenido de la expansión: el cambio del mundo. La gran sacudida que ha organizado Alamuerte ha tenido sus efectos por todo el mundo con consecuencias catastróficas.

Terremotos han dividido zonas (Los Baldíos, antes una única zona, ahora está dividida en Norte y Sur) dejando una cicatriz de magma en la tierra, tsunamis han inundado zonas enteras y destruido puestos de facciones (Auberdine en Costa Oscura ha sido destruido, Las Mil Agujas inundadas, parte de Tanaris inundado, etc.), aparecen volcanes, tornados furiosos…

Efectos del cataclismo en Costa Oscura (Wowhead.com)

Las Mil Agujas, inundadas (Wowhead.com)

El antiguo circuito del Desierto de Sal totalmente submergido, en las Mil Agujas (Wowhead.com)

Pero no todo ha sido destrucción. Zonas como Desolace, antes un yermo sin vida, ahora han florecido en casi todo su esplendor, o las Tierras de la Peste (Este y Oeste) están recuperándose de la influencia de la plaga y está volviendo a recuperar el verdor de sus bosques.

Una parte de Desolace: el Cementerio de Kodos (Wowhead.com)

 
La ciudad caída de Andorhal siendo asediada por fuerzas de la Horda y la Alianza, en Tierras de la Peste del Oeste (Wowhead.com)

También podremos ver como cada facción o raza ha ido expandiendo o perdido su influencia de algunos sitios del mapa.

La reestructuración de todo el mundo antiguo permitirá a los jugadores utilizar la montura voladora por las zonas clásicas, cuando en un principio no se podía.

Más zonas de vuelo:
Se han añadido muchas zonas de vuelo al mapa antiguo, para que para los niveles bajos sea más fácil ir de un sitio a otro.

A bote pronto estos son los cambios más significativos de esta expansión para gente que no ha tocado el juego. Obviamente hay mucho más si profundizo, pero posiblemente no os aclararíais con todo esto.

Algunos de estos cambios ya han sido realizados, el resto se implementarán el mismo 7 de diciembre.

Héroes de Azeroth, preparaos, porque el mundo se ha quebrado.

Un saludo.
Beast.

PD: señores de Blizzard, la próxima vez no saquen la expansión el 7 de diciembre, sáquenla antes para que podamos disfrutarla todo el puente, gracias.

lunes, noviembre 29, 2010

Se avecina un Cataclismo

Buenas a tod@s una vez más. Hoy empiezo con malas noticias: es lunes. Pero no os preocupéis, se pasa pronto.

Hoy voy a "desatar" mi vena WoWera puesto que el día 7 de diciembre es el lanzamiento de la última expansión de uno de los MMORPG más influyentes de la historia: World of Warcraft: Cataclysm.

Lo que me gustaría hacer es, en un par o tres de entradas, explicaros los cambios que se acontecen en el mundo de Azeroth y hacerlo de manera que los que no habéis jugado lo entendáis.

Transfondo histórico:
Durante los inicios de Azeroth (el planeta, unierso, sitio donde se desarrollan los hechos), los Titanes asignaron a un grupo de dragones, conocidos más tarde como dragones aspecto, la tarea de velar por el mundo y les otorgaron grandes poderes. Uno de ellos era Neltharion, el Guardián de la Tierra, líder de la prole de los dragones negros.
Este fué corrompido (una larga historia), convirtiéndose en Alamuerte el Destructor (Deathwing the Destroyer). Después de una serie de derrotas, este se "exilió" al plano elemental para descansar y preparar su regreso.
El momento de su regreso ha llegado y lo hace sacudiendo al mismo mundo desde su interior.

Alamuerte el Destructor (Deathwing the Destroyer)

Si por casualidad os interesaría leer la historia sobre la saga Warcraft os dejo un enlace a Wowpedia. Una vez aquí, buscáis el apartado de Lore (para saber sobre la historia en general) y feliz lectura.

Es posible que el transfondo histórico os deje un poco fríos si no sabéis más o menos de que va.

Guía por el mapa:
Los cambios se ven realmente en el antiguo continente, lo que fué el inicio de World of Warcraft: los continentes de Reinos del Este y Kalimdor.

Mapa de Azeroth

Este sería un mapa actual de Azeroth. Reinos del Este y Kalimdor son los que quedan a derecha e izquierda, respectivamente. El continente superior es Rasganorte, donde se desarrolla la expansión Wrath of the Lich King y no se ve afectado por los cambios.

En el centro del mapa hay un vórtice, en el mar. Eso se conoce como Maelstrom y en su interior se desarrollará esta expansión. Será como una puerta al plano elemental. De ahí es de donde resurge el propio Alamuerte, causando terremotos y tsunamis que afectan a los continentes.

Por ahora os dejaré con esto, creo que tenéis bastante información que leer y asimilar con todo esto. Los cambios in-game (zonas remodeladas, nuevas razas, etc) os los comentaré con más calma. Así que, por ahora, nos vemos en la siguiente entrada.

Os dejo la cinemática de introducción de la expansión. Delicia para los ojos.


Un saludo.
Beast.

PD: para los frikis del WoW: ahora Gamon (sí, el tauren que todos matamos por diversión en Orgrimmar) es un nivel 85 élite con casi 2 millones de vida. Ahora es necesario una raid para matarlo.

viernes, noviembre 26, 2010

Sesión remember: Super Mario World 2: Yoshi's Island

Buenas a tod@s. Esta semana estoy un tanto nostálgico y voy a hablaros sobre el que creo que fué el último plataformero de Mario para la consola Super Nintendo.


Otra obra maestra. La comparación de gráficos entre el primer Super Mario World y este es realmente brutal, sin hablar de la jugabilidad.


Esta es una imagen de Super Mario World.


Y esta pertenece a Super Mario World 2: Yoshi's Island. Creo que queda claro la mejoría en cuanto a calidad para los tiempos que fueron.

A diferencia del primer SMW, en SMW2 todo el protagonismo recae sobre le mascota acompañante de la primera entrega: Yoshi, el dinosaurio verde (o azul, morado, amarillo, rojo...).

La historia empieza con la cigüeña llevando a su casa a los bebés Mario y Luigi. Pero un siervo de baby Bowser (sí, Bowser también aparece hecho un bebé), Kamek, arrolla a esta cigüeña llevándose a Luigi y haciendo caer a Mario al vacio. Mario aterriza en la isla de Yoshi y, a partir de aquí, la misión está clara: rescatar a su hermano (y a la cigüeña) y llevarlos a casa.

El juego se desenvuelve a través de 6 mundos, cada uno con sus propias características.

En ciertos niveles podíamos transformar a Yoshi en algunos vehículos (por ejemplo, en helicóptero o tren) para avanzar por los niveles.

Fué toda una delicia de juego para los fans de Mario.

Os dejo un vídeo con la intro, la lucha final y el epílogo. Difrutadlo.


Me despido por hoy, hasta la próxima.

Un saludo.
Beast.

miércoles, noviembre 24, 2010

Dead Rising 2: sistema de un jugador

Hola a tod@s de nuevo. Hoy voy a hablaros de nuevo sobre Dead Rising 2 y sobre el sistema que tiene el modo de un jugador, el cual descubrí ayer que no me gusta.

Veréis, ayer terminé las dos historias del juego del modo un jugador. La historia normal, definida por casos, mientras rescatas supervivientes y derrotas psicópatas y el modo prórroga, una pequeña extensión de la historia.
Hasta aquí bien, todo correcto. Los jefes finales son huesos duros de roer (sobretodo el de la historia principal) y hicieron exprimirme la cabeza para encontrar una estrategia adecuada (o  por lo menos, una estrategia útil para matarlos).


El "problema" viene cuando miras los trofeos que tienes que hacer. Por lo visto, una vez finalizas la historia, esta ha de ser reiniciada (sí, pese a que mantienes tu nivel, habilidades, estadísticas... tienes que empezarla de nuevo).

Esto plantea el siguiente problema: a la hora de rescatar supervivientes o derrotar psicópatas, se hacen a través de misión. Con lo cual, si quieres dejar la mayoría de cosas hechas, debes mantener un ritmo constante a contrarreloj haciendo todo lo que te pidan. Esto es algo muy difícil de mantener porque para según que misiones no hay tiempo material para completarlas y, una vez se acaba el tiempo para hacer estas misiones, no puedes volver a hacerlas. Y esto supondría reiniciar la historia una y otra vez... aunque con los trofeos que hay, es algo que debe hacerse.

Esto es lo peor que le he encontrado al juego, en mi opinión. Pero bueno, es casi imposible encontrar un juego del cual nos guste todo lo que tenga.

No obstante, ahora me dedicaré a pasarme la historia del juego Final Fantasy XIII, que es otra de mis tareas pendientes. Después ya veré que trofeos empiezo a sacarme de todos los que tengo pendientes.

Nada más por hoy. Nos vemos en la próxima edición.

Un saludo.
Beast.

martes, noviembre 23, 2010

Sesión remember: saga Diablo

Buenos días a tod@s, seguidores. Sigo un tanto cascado por las repercusiones de mi pasada enfermedad común y lo peor es que estoy lo suficientemente bien como para no poder quedarme en casa. Cuánta tristeza.

Hoy voy a hacer un viaje en el tiempo y en mis recuerdos (esto me recuerda a un juego, no haré spoilers por si acaso) para hablaros de una de las sagas que más me ha marcado: la saga Diablo.

La saga Diablo pertenece a los señores de Blizzard. Estos tíos realmente son dignos de mención ya que son capaces de mantener a una compañía (y la mantienen en sitios elevados) solamente con 3 sagas de juegos: Warcraft, Starcraft y Diablo, aunque por ahí está el antiguo The Lost Vikings. Son los creadores del MMORPG que tanto ha dado que hablar en estos últimos años: World of Warcraft; y de una de las secuelas más esperadas de este año: Starcraft II.

- ¿Pero no íbas a hablar de la saga Diablo? Deja de tirar flores a Blizzard y ve al grano.

A eso voy. Hay algo que debo confesar antes de empezar sobre este tema y es que no poseo el primer juego de Diablo. Lo he jugado pero muy por encima. Diablo, Diablo II y sus respectivas expansiones fueron desarrolladas por la antigua Blizzard North, actualmente Blizzard.

Diablo fué lanzado al mercado en 1996 y su expansión, Diablo: Hellfire en 1997 (la expansión no fué de Blizzard, sino de Sierra On-Line). La historia es muy simple: un mal se ha apoderado del monasterio de Tristán y los héroes deben bajar por las múltiples plantas que tiene el monasterio y derrotar a ese mal. El jugador podía escojer entre un guerrero, un mago y una arpía (amazona si se entiende mejor). Disponía de multijugador utilizando Battle.net (que más tarde se convirtió en gran parte del éxito de Diablo II), aunque un tanto rudimentario.

En el año 2000, apareció Diablo II. La saga dió un salto monumental en todos sus aspectos (gráficos, sonido, jugabilidad...), expandiendo sus posibilidades exponencialmente. La historia del juego se desarrolla en diferentes mundos (en el juego son llamados actos), ya no estamos ligados a un mismo lugar. Las opciones de personaje aumentaron: bárbaro, hechicera, nigromante, paladin y amazona. Battle.net se consolidó como uno de los grandes éxitos de Blizzard ya que fueron utilizados como servidores gratuitos para su sistema multijugador, cosa que actualmente se mantiene (con excepción de los servidores de World of Warcraft).
En 2001 se lanzó su expansión Diablo II: Lord of Destruction que alargó la vida de este juego. Más personajes (druida y asesina), un nuevo acto y muchos seres a los que destruir.

Tal fué el éxito de este juego que hoy en día continua teniendo usuarios en sus servidores y estos son actualizados con nuevo contenido y parches de soporte, lo cual nos puede dar una idea de lo vivo que sigue estando, pese a llevar más de 10 años activo.

Personalmente, fué mi primer juego online y tengo un cariño tremendo por este juego, sin mencionar las horas dedicadas. Creo que no podría contabilizar las horas que le he dedicado o me sorprendería esa cantidad si pudiese.

El 28 de junio de 2008 (qué buen regalo me hizo Blizzard por mi cumpleaños) anunciaron Diablo III. Actualmente sigue en desarrollo y su fecha temprana de lanzamiento está prevista para 2011, pero seguramente se retrasará más todavía, aunque espero que no.

Para más información os dejo el enlace al a web principal: Web oficial Diablo III

Os dejo el trailer del juego, disfrutadlo.



Un saludo.
Beast.

Bonus: acabo de recordar que he visto información sobre Diablo III la cual dice que es posible que estén planteándose sacar una versión para consolas. Habrá que esperar para tener más detales. Os dejo un enlace aquí.

Bonus 2: y Meristation desmiente esto último aquí. Parece que los puristas de PC/Mac pueden quedarse tranquilos.

viernes, noviembre 19, 2010

Lo bueno de pasar una gripe

Hola a todos, perdón por mi ausencia estos días, pero he estado ocupado combatiendo a una gripe nivel 80 élite. Parece que equiparme con medicamentos épicos de su resultado.

Dejando el momento de frikismo wowero a parte, tampoco voy a hacer de esta entrada algo extenso, todavía me estoy recuperando.

Simplemente quiero comentaros lo bien que me ha sentado "videojueguilmente" hablando esta gripe. Eso de levantarme por las mañana y poder jugar un poco sin tener que hacer nada más sienta muy bien de vez en cuando y he podido disfutar de ello como hacía tiempo que no podía.

Sí, he seguido dándole duro al Battlefield: Bad Company 2. Completé la campaña y sigo subiendo de nivel en el multijugador y consiguiendo broches e insignias. Quiero recordaros en una entrada que puse sobre el mismo juego, en la entrada del blog "Solo vale la victoria":
Debo decir que el nivel de jugadores que llevo visto en PS3 es menor que el de los jugadores de PC. Con esto quiero decir que no me cuesta tanto matar gente y hacer buenas puntuaciones, no quiero desprestigiar a nadie. Es poible que a medida que suba de nivel me cueste más, pero eso solo lo sabré de una manera.
Sigo diciendo que en la versión PC hay más nivel, pero ya me han vapuleado varias veces en PS3, con lo cual tenía razón: era cuestión de tiempo encontrarme a la gente que me calzaría.

A parte de esto, estoy ayudando a mi pareja con el platino del juego Heavy Rain, el cual está a puntito de ser conseguido. Yo ya lo conseguí, así que estoy en su sesión haciendo lo propio.

Para acabar la entrada de hoy, os dejo un vídeo que me ha resultado muy gracioso en términos de shooter multiplayer: un First Blood de lo más gracioso.


Un saludo.
Beast.

jueves, noviembre 11, 2010

¿Qué nos hace mejorar como jugadores?

Buenos días a todos, aquí estoy de nuevo.

Ayer estuve jugando a Battlefield: Bad Company 2 online, como no. Debo decir que no fué uno de mis mejores días, la verdad, pero de estos días todos tenemos.

Cuando tengo uno de estos días, muchas veces me pregunto: ¿qué debo hacer para mejorar? ¿Cual es el secreto que ellos tienen y yo no?

Estas dudas me las he preguntado muchas veces en diferentes juegos. Cuando veo vídeos de jugadores profesionales siempre pienso: ¿ese nivel de juego se puede entrenar o simplemente tienes que nacer con ese don/cualidad?

Por supuesto, todavía no he encontrado la respuesta a eso. Aunque tengo mis dudas de que pueda ser una combinación de las dos cosas.

¿Vosotros qué creeis que puede ser? ¿Un gamer nace o se hace? ¿Qué es lo que nos hace mejorar? Ahí os lo dejo para que reflexioneis.

Un saludo.
Beast.

miércoles, noviembre 10, 2010

Fechas señaladas

Muy buenas a todos, aquí estoy de nuevo.

Antes de ponerme a escribir esto, he mirado la fecha de hoy. 10 de noviembre... empieza a hacer frío (o fresco penetrante, como me gusta llamarlo), hay epidemias de gripe, anginas y similares y dentro de poco vienen las fiestas navideñas.

Sí, por estas fechas las compañías de consolas y/o juegos siempre tienen algún bombazo para sacar al mercado. Son fechas idóneas, sin duda, teniendo la navidad tan cerca.

De hecho, ya han sacado algunos juegos importantes sin estar realmente en las fechas festivas (ayer pusieron a la venta Call of Duty: Black Ops o Fable 3 y vienen Assassins Creed: la hermandad, Need for Speed: Hot Pursuit, Little Big Planet 2, Gran Turismo 5, etc.). Frente a esto uno/a pensaría: ¿Qué sacarán en diciembre, que es el punto clave? 

Así, a bote pronto, yo ya tengo reservada mi copia de la nueva expansión de World of Warcraft: Cataclysm. Y, tal y como salga, la expansión de Battlefield: Bad Company 2 Vietnam.

Siempre son fechas para gastar dinero en ocio... siempre que tengamos poder adquisitivo, claro. Por suerte, para la mayoría, un caprichito siempre cae en diciembre.

Recordad, gastad poco y si tenéis que gastar mucho, que sea en algo bueno.

Un saludo.
Beast.

lunes, noviembre 08, 2010

Solo vale la victoria

Buenas, rebuenas y rerebuenas a todos.

Espero que hayáis tenido un fin de semana entretenido y movido. Yo también lo he tenido... más bien entretenido, porque los que se han movido han sido los personajes de mis videojuegos.

Brevemente deciros que ya he completado el contenido de un jugador de Red Dead Redemption: Undead Nightmare, con lo cual dejo esta tarea finiquitada.

El viernes por la tarde sucumbí a la tentación de comprarme el Battlefield: Bad Company 2. Ya hace tiempo que le tenía el ojo puesto y acabé de decidirme.

Ya había jugado a este juego en la versión de PC. Me gustó mucho, el sistema de multijugador que tiene es realmente atractivo y muy entretenido. Y el nivel de los jugadores también es de lo más "curioso" (y digo curioso por no decir asqueroso, de alguna gente que hay que parecen inmortales).

El caso es que yo me he comprado la versión de PS3 para poder jugar con mi primo Zonik. Empecé a jugar el sábado por la mañana, después de completar el contenido de RDR. Me puse directamente a jugar en modo online, la campaña no la he tocado todavía. No me costó nada amoldarme a los controles con el mando, aunque es totalmente diferente de cuando juegas con ratón y teclado.

Debo decir que el nivel de jugadores que llevo visto en PS3 es menor que el de los jugadores de PC. Con esto quiero decir que no me cuesta tanto matar gente y hacer buenas puntuaciones, no quiero desprestigiar a nadie. Es poible que a medida que suba de nivel me cueste más, pero eso solo lo sabré de una manera.

Empecé a jugar con la clase Reconocimiento (o francotirador, sniper, etc.) para empezar a conseguir los objetos de cada clase. Debo decir que se me da bastante bien para haber empezado ahora (tranquilos, no soy un camper de los que se pasan toda la partida en el mismo sitio) y ya conseguí todos sus accesorios y armas. Tambén conseguí todos los extras de vehículos. Ahora sigo subiendo la clase Asalto.

Si tengo que destacar algo es las sesiones de owning que hicimos Zonik y yo con el helicóptero Apache. La verdad es que nos reimos mucho.

Ahora estoy en la guerra. Y solo vale la victoria.

Un saludo.
Beast.

viernes, noviembre 05, 2010

La satisfacción del trabajo bien hecho

Buenos días a todos, hoy estoy de buen humor.

Ayer os lloré un poco respecto a mi desesperación... Hoy (mejor dicho, ayer noche) he acabado con esa desesperación.

Ya puedo decir que tengo Borderlands al 100% completado, de nuevo. Encontré una manera muy útil y bastante eficaz de farmear las pizzas y, de paso, todos los demás objetos de trofeo. Si alguien necesita esta información, me la puede preguntar directamente o buscarla en google.

Estoy seguro que, cuando completamos nuestros objetivos, a todos nos invade ese sentimiento de satisfacción y esfuerzo recompensado. Aplicable a todo lo que nos cuesta en esta vida, pero aquí enfocado al tema de siempre.

Puedo decir orgullosamente que tengo 6 platinos y 7 juegos completados al 100% (uno de ellos es un mini, es un juego que tiene pocos trofeos y no tiene platino como, por ejemplo, Scott Pilgrim contra el mundo: el videojuego). Lo mío me ha costado y cada uno de nosotros puede decir lo mismo de sus trofeos/logros, ya sea 1 o sean 1000.

Ahora vuelvo a la carga con Red Dead Redemption, aunque no puedo olvidarme de Dead Rising 2, que todavía no me lo he pasado.

También aproveché y me bajé algunas demos, una de ellas me hizo mucha gracia: es una demo de un mini de las Tortugas Ninja. Me la bajé porque estos personajes son mis héroes de la infancia, pero eso ya es otra historia.

Jugué la demo y es muy parecido al mini de Scott Pilgrim: una calle (o escenario lineal), enemigos que aparecen y hostias que repartir. Obviamente, el juego de TMNT no lleva unos gráficos hiper-retro como Scott Pilgrim, pero la esencia del juego es la misma.

El resto de demos ya las comentaré, todavía no las he probado.

Os dejo por hoy, hasta la próxima.

Un saludo.
Beast.

jueves, noviembre 04, 2010

¡PIZZA!

Este es mi actual quebradero de cabeza:



¡PIZZA! ¡Malditos trozos de pizza y su ratio minúsculo de drop! Es realmente frustrante, menos mal que el resto de objetos ya los he conseguido (con 2 trofeos incluidos) porque sino...

Aunque, si pudiese, me comería una de buena gana.

Cuando termine con esto, volveré a tener Borderlands al 100% y podré continuar con la cantidad de trofeos ingente que tengo pendiente.

Sí, esto ha sido lo más destacado de ayer. Triste pero cierto.

Hoy lo dejo aquí, mañana volveré... Y si estáis comiendo pizza, comedla a mi salud.

Un saludo.
Beast.

miércoles, noviembre 03, 2010

Preludio del Apocalipsis

Buenos días a todos, hoy me gustaría hablaros de algo que nos afecta a todos los gamers, no sin antes llorar un poco.

¿Llorar porqué? Por que ya está lanzado el nuevo parche para Borderlands, que además de elevar el "cap" (límite) de nivel a 68 (58 para los que no tengan la expansión del General Knoxx) solucionaba un bug de los trofeos de la última expansión (Claptrap Robot Revolution). El caso es que los trofeos restantes son de tirarme horas matando claptraps para que me den una serie de objetos que sueltan de vez en cuando. Así que como tengo que completar el 100% de los trofeos... no me queda otra.

Una vez he soltado el llanto, pasemos al tema principal.

Todos los que nos consideramos gamers en cualquier medida tenemos juegos favoritos (o sagas favoritas). Todos nos exaltamos cuando anuncian un juego de esa saga que nos gusta, nos invade el ansia y lo queremos de ya para ya. Y todos tememos esa noticia maldita que nos destruye y pospone esas ansias incontrolables (lo pondré en grande):

Se ha retrasado el juego para X fecha

Es el preludio del apocalipsis, privar a un gamer de algo que lleva esperando desde hace, seguramente, años (aunque le hagas esperar 1 día más).

El caso más reciente que conozco lo han padecido los seguidores de Gran Turismo. Si no recuerdo mal, debería salir en estos días, a principios de noviembre y lo han retrasado a una fecha que desconozco. Lo más raro es que no he visto la gente salir a la calle a quemar cubos de la basura y destrozar coches.

Solo espero que no pase lo mismo con Diablo 3... Porque es posible que yo si salga a la calle a quemarlo todo.

Hoy os dejo esta bonita reflexión con lloriqueo incluido, mañana más y seguramente mejor que esto.

Un saludo.
Beast.

martes, noviembre 02, 2010

Salvaje oeste reanimado

Muy buenas a todos de nuevo, aquí vuelvo otra vez después de estos tres días de... entretenimiento, porque relax, más bien poco.

Los pocos ratos que he tenido para jugar los he aprovechado para acabar la historia de la nueva expansión de Red Dead Redemption: Undead Nightmare. Ruego que me perdonéis si últimamente estoy algo monotemático con tanto zombie.

El caso es que ayer, domingo por la noche, terminé la parte de historia. No era larga (las historias de las expansiones no suelen ser muy largas, dependiendo que expansiones) pero sí entretenida.

La historia de esta expansión se situa en algún momento en medio de la historia principal de RDR, con un argumento sencillo: apocalipsis zombie, soluciónalo. Volveremos a recorrernos parte de los EE.UU. y México con John Marston, ahora devastados y llenos de no muertos.

También hacen aparición bestias míticas como, por ejemplo, los cuatro caballos de los jinetes del apocalipsis (tranquilos, no es un secreto, es uno de los desafíos del juego: montar a los cuatro caballos) entre algunas otras que poco tienen que ver con los no muertos... pero aparecen.

Pero, sin duda alguna, lo mejor es el "final" de la historia (y digo "final" porque luego sigues jugando para hacer todo lo que te falta), merecedor de un gran LOL. El final de la expansión también encaja con la historia principal de RDR.

No puedo contaros gran cosa más, mi objetivo es informaros, no "spoilearos".

Debo decir que me resultó bastante gracioso, tanto por la situación como por los comentarios del propio protagonista. Personalmente es la primera vez que veo una invasión zombie en el lejano oeste, aunque por ese entonces ya tenían cosas con que defenderse (aunque se echa de menos una motosierra). No se me hizo difícil, aunque esta vez los zombies si que corrían. Hubo momentos que ciertos detalles me recordaron a los juegos de la saga Left 4 Dead por diversos motivos.

En resumen, es una expansión digna de jugarse.

Por hoy lo dejo aquí, mañana vendré con más y supongo que no será para hablaros de más carne putrefacta andando.

Un saludo.
Beast.

viernes, octubre 29, 2010

Matar zombies es fácil, sí, pero...

... no todo a lo que me enfrento son zombies últimamente.

Parece ser que hay ciertos personajes en Dead Rising 2 que no tienen otra cosa mejor que hacer que amargarme la existencia. Y a amargar la existencia de alguien los humanos somos los mejores.

Se clasifican como "psicópatas" y son eso, gente a la que se le ha ido la cabeza y, por un motivo u otro, quieren acabar contigo.

Corren, esquivan, utilizan armas, corren más que tú... Lo típico, vamos. El mayor problema al enfrentarse a ellos no es todo lo que pueden hacer, sino lo que TÚ no puedes hacer. El prota va aprendiendo movimientos y uno de ellos es el de esquivar; imagina mi situación al no poder esquivar los ataques decentemente... Vamos, un mojón.

Por ahora llevo muertos unos 4 o 5 y no tengo ni idea de cuantos puede haber, así que será mejor que me prepare bien cuando salga a hacer las matanzas zombies y me encuentre con alguno de estos sujetos.

Ah, he adquirido la expansión de Red Dead Redemption "Undead Nightmare" (más zombies, se nota que me gustan, ¿eh?) y ahora mismo estará descargándose. La probaré más tarde.

Hoy os dejo una entrada más cortita y os aviso que hasta el martes no voy a escribir ya que hay un fin de semana con puente incluido. Todo buen gamer respeta los días de fiesta y los gasta en no hacer nada, jugar o hacer otras cosas.

Un saludo y feliz Halloween y/o castañada, según lo que celebres.
Beast.

jueves, octubre 28, 2010

Caprichos sangrientos

No, tranquilos, no os asustéis por el título. Mis caprichos sangrientos no son comprarme katanas para matar gente ni adquirir napalm para arrasar territorios.

Pero sí, ayer tuve un capricho sangriento: Dead Rising 2.

No he jugado al primero, pero por lo que he leído no sigue la historia del predecesor, así que mejor. De todas maneras, en este juego la historia tiene un papel más secundario y os diré porqué.

Este juego reune varios requisitos de los que me gustan: tiene matanzas y tiene zombies. ¡Matanzas zombies! ¿Se necesita decir algo más? Y encima de una manera bastante arcade y sencilla, con lo cual nos deja vía libre para ponernos en "modo cabrón" y esparcir caos, muerte (verdadera) y destrucción.

Si el primero se desarrolla en un centro comercial, este lo hace en una ciudad (aunque más bien parece una miniciudad de ocio y diversión, con casinos y tiendas), estando todo infestado de nuestros ya conocidos y simpaticos muertos vivientes. Pero a parte de poder matar indiscriminadamente, otro de los encantos del juego es de las muchas maneras que puedes hacerlo.

El juego tiene una cantidad de armas y objetos que puedes utilizar como armas improvisadas. Desde hachas, pistolas, pasando por un surtido de armas convencionales (convencionales contra zombies) hasta raquetas de tenis, papeleras, bancos, motos, maceteros, lámparas de un burro con un mejicano subido, etc. Y, por si esto fuese poco, muchas de ellas pueden combinarse entre sí, dando lugar a las ideas más ingeniosas o a las idas de olla más brutales (lo primero que nos dejan hacer es combinar un bate de madera con clavos para tener una porra con púas, pero hay otras cosas que son una verdadera flipada).

He jugado poco, pero lo suficiente como para ver que este juego es un desestresante brutal. Entras después de un duro día, aniquilas y te vas a la cama contento y feliz.

También tiene modo multijugador, en cooperativo y un todos contra todos, pero no los he probado todavía.

Cuento con que haya gente que la temática de matar zombies porque sí no le guste, pero a mi es algo que me encanta y es por eso por lo que me compré el juego.

Nada más por ahora, os seguiré contando mis relatos más adelante.

Un saludo.
Beast.